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《侠义道》让游戏更好玩

2004年10月18日 游迷游戏资讯网

  我是最近才从网站上看到了侠义道这款游戏。开始就被这款游戏精美的画面跟丰富的武学系统迷住,更令我惊讶的是这款游戏居然是在2003年11月就开始内测,到现在为止足足测试了一年。跟现在市面上大部分游戏从开发到测试也就也就大半年的时间相比,足见侠义道这款游戏制作的诚意。

  侠义道题材是选对了。想想3年前金庸online刚出的时候多么火爆就知道。在中国,武侠类游戏特别吃香,特别是有在金庸小说里边提及的武功。本来金庸online的题材是很好,可是游戏策划实在太失败。漫长而无聊的自修,复杂而无用的任务。足以毁掉一个好的题材。金庸online现在剩下的就只有金庸小说里的武功名字,一点内涵都没有了。
  
  网络游戏跟单机游戏相比,网络游戏更多了互动跟可玩时间更长的优势,可是网络游戏大部分却缺少了单机游戏的内涵。例如单机游戏做完一个复杂的任务后可能得到的是游戏里边的终极装备或者是武功提升多少。但是网络游戏往往做完一个任务后得到却是微不足道的一点经验或者是一些药物或者是一些最低级的装备。所以很多人宁愿花掉那点时间去练级或者赚钱或者练技能也不愿意去做那些无聊的任务。如此循环,一直重复着同样的动作,不是练级就是练技能。令到游戏完全失去了激情而变得枯燥无味。希望侠义道能吸取金庸online的教训不要重蹈覆辙,这样侠义道将会是一款极优秀的武侠游戏。

  建议:1.最大的提高任务的奖励,让练级是为了完成任务,无尽的任务才是游戏长久发展之路。(希望提高任务的奖励,奖励的东西希望能是任务等级当前最好或者次好的东西,或者是足以令玩家在当前等级觉得欣喜的奖励。希望改变一下循环状况,应该令到练级是为了完成任务,完成了一个任务后又有另一个更难的任务需要更高的等级才能通过。这样的循环才令练级更有趣。)

  2.更好的体现升级的乐趣。(希望在各项武功上体现升级的乐趣。至少应该每升一级至少能在练级中体现出较明显的变化,不要升个5~6级好像跟升级之前没什么变化一样。很多人往往就觉得短时间内升级体现不出能力的增强而放弃了游戏。)

  3.尽量减少无聊且重复的工作。(例如什么挖矿、砍树之类就不要出了。只会令玩家感到恶心跟无耐。离线挂机功能其实很好,令很多上班族都不至于落后太多。但希望不要挂几个星期,出关了还是老样子没什么变化)

  4.多举办服务器团体活动。(例如帮派斗争、正邪阵型斗争、门派斗争、跟武林大会之类)

  这4点就这不多了。另外侠义道的聊天系统真的不错。我玩过好多网络游戏,金庸online的聊天系统是最棒最方便的。可是现在玩了侠义道就知道侠义道的聊天系统有过之而无不及。希望侠义道能做得更好,做出国内玩家心目中的完美的网络武侠经典。
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