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《封神榜》内测心得,我的看法及建议
作者:restar

2004年9月18日 游迷游戏资讯网

  【游戏界面】

  个人感觉封神的界面还不错,人物造型比较清晰;虽然与剑侠相比略显古老,但这也比较符合封神这款游戏的历史背景。

  但封神的色彩不够柔和,时间稍久就觉单调,有待改进。

  【背景音乐】

  现在封神里可以说几乎没有什么背景音乐。音乐一直是剑侠最令人称道的地方,有了剑侠的基础,玩家都对封神的音乐寄予很大的期望。但现在封神中,城市里一点音乐也没有,练级的地方也是音乐与音效相交替,比较单调。

  据说金山已花大工夫打造封神的音乐了,我们拭目以待。

  东海海底的配乐中,不时有男人传出的叹息,令人恶心。(叹息还是说的保守的,实际上是象XX时的声音,建议烈火的工作人员自己去听听)

  【操作界面】

  封神的操作界面基本继承了剑侠的操作模式,总体来说比较容易上手,但也有几个方面还有待改进;

  1. 好友菜单。这个菜单是比较常用的,但目前的位置太不显眼,我刚开始玩的时候找了好一会才找到。建议改设到明显的地方,并有明显的标志。

  2. 药品的快键方式。目前拣取药品后是直接放入物品栏里,这样非常不人性化。有时打怪会没注意到红吃完,或者被卡住了狂吃红的时候,会因为不能及时补充红药而挂。建议拣到药品首先补充到快键,快键满了才补充进物品栏。

  3. 新手帮助。目前还没有,应该象剑侠一样有简单介绍。有些和剑侠相通,比如V键打坐等,有些不一样,比如H键切换隐藏菜单。这些在F1里都看不到,建议增加。

  【换装与坐骑系统】

  1. 换装系统不如剑侠丰富,这不能不说是一种遗憾。虽然烈火已有改进,从原来的30级改成20级,但封神里练级太难,20级也不是很容易跨越的,我6号到40,但到现在还没到50,封神里又有几个到50的呢?游戏中到处都是相似的人,感觉很单调。

  2. 封神中的坐骑系统很有特色,因职业不同而不同。不过我个人感觉,男异人10、25的翅膀比女异人丑好多;道士25的鸟不如10的鸟漂亮;战士的10级马和25级独角兽外型太相似,40级的狼简直就是野猪。

  【职业平衡】

  封神里只有3个职业,目前大部分玩家的等级集中在35-45之间,虽然已经有人在说不平衡了,但个人认为就这样的级别来说职业是否平衡还过早,大家几乎都是在使用初级技能打怪和PK。建议能暂时开放双倍经验,提高广大玩家的等级,以测试各职业的高级技能及职业间的平衡。

  【组队模式】

  变身是封神的一大特色之一,但目前由于变身引怪不掉血,致使封神的组队走上了一条畸形的道路。变身给部分人练级带来了方便,但也培养了一大批不劳而获的人,本人就曾经双开练级,朋友三开挂在我这里。目前变身组队这种模式,使得封神里除了道士就只有鱼呀兔子呀之类的东西,职业特色一点都没有显示出来。

  记得刚玩封神的时候,我们几个人组队都是按传统的方式,战士抗怪,并且负责保护道士,道士在后面打,异人回血;但越玩越不是那么回事,除了道士,其他人根本就没显真身的必要。

  这样的组队有什么意思?建议打怪者的经验不变,变身的人经验为打怪人的1/3(甚至可以更少),不变身的为1/2,鼓励大家都发挥出自己的职业特色来。

  【聊天系统】

  1. 封神又一次延续剑侠的模式——公聊耗蓝。封神不如剑侠容易赚钱,用蓝说话是件很奢侈的事情,特别是对道士来说是件很不公平的事情。我目前的等级,说一次话要300+的蓝,从1号到如今,我总共只在公聊里说过4次话。要防止刷屏可以对说话时间间隔进行限制,非要有所损耗的话,建议可以自主选择,比如甲士用蓝,道士用红,要不然道士永远没有在公聊里说话的分了。

  2. 强烈建议取消彩屏聊天。现在公聊、近聊里色彩满天飞,红色字体都能使用,很容易使新人误认为是系统消息。建议取消,彩屏聊天没多大意义,不需要。

  【任务系统】

  1. 新手任务的奖励与过程不成比例。以道士为例,1级任务给1个红1个蓝,3级任务给300FSB,还有个任务是给20级的白武器(到那个级别早打出N把了),真是让人没兴趣去做。建议15级以前的任务在原有奖励的基础上再给予经验奖励,20级的武器也建议改成蓝武器。

  2. 绿装备任务。目前已知的是仓库材料任务、八卦任务、流星碎片任务(好象还没人完成,是看NPC的对话猜测的)、封印塔任务。但目前绿装备的属性比较单调,重复属性的绿装备很多,容易给复制装备制造基础,建议丰富属性。同时建议取消打怪掉绿装备,绿装备只能做任务出,激发大家做任务的积极性。

  【其他游戏功能】

  1. 法宝系统。游戏中的法宝功能和官方主页上介绍的有很大的不同。个人认为主页上介绍的不错。比如+10血的葫芦和+10内的符,可以说的顶级法宝,但实际上是垃圾,无人佩带,但要是改成象主页上说的那样回血10、回内10,那就真的是人人要争的‘宝”了。

  2. 太岁系统。这个系统比较有新意,是我每天还有点兴趣去玩的东西。但里面有一个双倍经验的祝福,个人认为很不妥。因为获得双倍的位置是固定的(紫薇),而太岁轮的转速也是有规律的,很容易用按键精灵做脚本来刷。建议还是取消的好,因为就算位置改成不固定,转速不固定,但游戏的程序总是有模式的,时间久了总能有人琢磨出来,还是不要的好。要送双倍就象梦幻一样,固定每人每周领取固定的时间,而不要采用目前这种看似随机,实际可以人为控制的方式。

  3. 随机点数的分配。每3级有一个随机点数加到玩家的4种潜能上,据说是为了避免玩家加错点,但系统‘随机’加点就是正确的吗?都说了随机了,而且是4选1,那肯定是错误大于正确。如果想避免日后洗点的局面产生,就直接取消每3级的这一个点好了,这样才能相对公平些。

  〖未测试内容〗

  1. 跑商:个人因素不喜欢跑商,未测试

  2. PK:不爱杀人,只和朋友切磋了1次,无法提供较多的信息

  3. 压镖劫镖:昨天开放,未测试

  4. 属性伤害:昨天开放,未测试

  5. 天君祭:昨日据说已开放,未打到,效果不明
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