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网络游戏企业的节约和警示责任

2005年8月19日 网络游戏_游迷游戏资讯网 | 游戏攻略秘籍

作者:刘显东

  腾讯公司通过网络聊天工具QQ的挂级设置,诱使一些用户为升级而长时间开机,浪费电能,这一状况在我们力倡节约的时代背景下,受到了舆论的指责。日前,该公司终于宣布,从8月15日开始该公司执行新的QQ在线计划方案,升级不再按照在线时间的长短而以在线的活跃程度来考量。

  事实上,采用挂机时间提供升级的做法,除QQ外,其他游戏服务商也采用过,比如有些网络聊天室就一直通过这一模式让用户的注册ID获得更高的级别,拥有更多的“权力”。他们甚至专门有一个“房间”,供网友安静地“泡分”,相伴随的是电能的消耗。

  腾讯公司的这一调整,简单地说,是企业产品同市场需要之间的一种互动。当节能还没有成为一种消费者需求的时候,原来的QQ升级模式也堂而皇之地畅通无阻。但是,这里面也确实包含了企业责任的问题,当企业没有担当责任的时候,社会舆论有责任矫正,有关方面甚至也可以适当地作出干预。

  我们要弄清楚什么是企业应该担当的责任?

  对成年人来说,因为他有自己的消费理性,有自己的价值选择,有的人就喜欢那种升级带来的某种快感,而不惜耗费时间、金钱甚至健康。既然是消费者自愿的选择,似乎我们对企业和消费者行为无可厚非,按照一般的世俗法则,只要法律没有禁止,人们的行为就不应该受到指责。消费者基于自己的个人偏好做选择,也往往没有一个统一的道德和价值标准。一个人辛辛苦苦挣很多钱,可是这样做的目的也许是为了一次奢侈的太空旅行,或者为了到美国的拉斯维加斯赌一把。甚至还有西方经济学家认为,在人类的历史进程中,人们追求奢华享受也能够带来社会的富裕。

  也就是说,在节约这一社会美德和欲望带来社会发展原动力之间,天然地存在矛盾。由于人类的天性就是追求自由自在的生活,不可能永远捉襟见肘地委屈自己的欲望,这说明节约是我们的手段而不是目的。节约是为了让我们渡过难关,节约是匮乏时期的美德。任何匮乏和短缺都将通过发展来解决,当出现短缺的时候,最终出路是扩大供给。

  澄清了节约问题的时代性要求之后,再来看企业责任就很简单了。企业的责任就是把所有的利弊公开,让消费者理性选择。

  正如我们强制性要求在香烟上标明“吸烟有害健康”,在药品上标明毒副作用,我们也同样有必要强制性要求游戏企业标明游戏的特有潜在危害。当他们面对的是未成年消费者的时候,则应该有更多的警示。这就是网络游戏企业最应该担当的责任。

来源:《晶报》
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