2005年韩国网游成功之谜
  在风起云涌的网游大潮中,韩国游戏始终是不可忽视的一道风景线。从《传奇》开始,如潘多拉打开的那只神奇的魔盒一般,韩国游戏便打开了国人对网络游戏的热情,网络游戏从此在中国迅速成长为一项产业。也正是韩国的网络游戏,在历年的游戏评选中,始终影响着国内的游戏市场,成为网游市场的风向标。《千年》、《传奇》、《MU》、《仙境传说》等优秀作品接踵而至,这让我国的游戏玩家真正的领略到了网络游戏所特有的魅力。

  同时,随着政府的政策倾斜和关注力度的增加,国产网络游戏也开始慢慢成长。我们可以看到,在2005年中涌现出了不少优秀的国产网络游戏,其制作水平之高、系统之丰富、游戏题材之新颖也让人们看到了国产网络游戏灿烂的明天。日本和欧美游戏厂商在经过缜密的观察后,也都看好网络游戏在国内巨大的发展潜力,一时间诸如《EQ2》、《魔兽世界》、《梦幻之星OL》等世界顶级网络游戏作品和如SQUARE-ENIX、EA、SEGA、暴雪这样的世界顶级游戏公司纷纷抢滩中国市场。而2005年的网游市场上,许多让人眼前一亮、游戏模式新颖的游戏也越来越多地跃入玩家的视野,比如《热血江湖》、《劲乐团》、《街头篮球》等。这些作品都使尽浑身解数来吸引国内的玩家的注意力,力图在这样复杂的市场里分得一杯羹。

  即使这样,2005年的韩国游戏依然独占鳌头,经过数年的精心耕耘,韩国厂商无论是从产品类型、运营水准、产品品质的把握还是服务品质等,均能准确地把握国内玩家的心理,开发出符合我国玩家口味的网络游戏。

  由此可见,在中国网络游戏发展所走过的这几年中,韩国网络游戏始终扮演着如导航员一样重要的角色,那么究竟是什么让韩国游戏散发出如此独特的魅力呢?要想探讨这样的问题,我们还需要从实际入手,来具体的看几个在国内本土运营的韩国网络实例,从中一窥究竟。

 曾经的失败  
  尽管韩国游戏在国内一直一路飘红,但不可否认的是,还是有为数不少的韩国游戏一样载倒在中国的这片土地上。这其中有曾因为上市时机不对而消失的,也有曾轰轰烈烈地宣传最后却惨淡收场的,更有只把半成品销到中国来骗代理金而彻底灭亡的,但他们都没有像《A3》这样几乎差一步就成功,最后却落得失败下场,令业界大声叹息的。

  可以说《A3》是其代理公司一系列错误决策的牺牲品,从它登陆国内开始便注定了失败的命运。在其最初的广告宣传中,便将玩家引入了误区——宣传与实际游戏内容不符。相信关注国内网络游戏的朋友最早知道《A3》这个游戏,都是媒体上对它如何血腥暴力甚至是略带色情的口号、CG图片等各种宣传所开始的,同样也有不少玩家正是因为基于这些宣传才去关注和期待《A3》。这使得2003底、2004年初《A3》成为了国内网络游戏市场中最炙手可热的明星和众玩家所关注、讨论的焦点……

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 更多的成功  
  失败的游戏各有各的不同,而成功的游戏却都具备相应的要素,那么一款被玩家所喜爱的成功游戏都具备哪些特征呢?在2005年里的韩国游戏中,如《热血江湖》、《劲乐团》、《劲舞团》、《挑战》、《洛奇》、《RF online》、《街头篮球》等作品都是在一定范围内相当被玩家热捧的作品,下面笔者就以这些韩国作品来说说在国内成功的网络游戏都应该具备哪些特征吧。

  首先是本土化的游戏设定。说起“武侠”国内的玩家应该都不会陌生,相当数量的游戏作品都以“武侠”作为切入点。无论是金庸、古龙那些广为人知的武侠巨著,还是《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》这样经典的武侠游戏,“武侠”这个名词早已被国内玩家广泛的理解和接受。可以说“武侠文化”是中国自己的特殊文化之一,而武侠作品中出现的“江湖“概念也深深的在玩家心中扎根,武侠游戏是真正属于我们中国玩家自己的游戏类型……

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 强中自有强中手  
  在2005年中最成功的这些款韩国游戏中,每款游戏之间都要经历诸如引进、整理、上市、运营等诸多过程,但是这些游戏都经过了残酷市场的考验。下面就让我们来逐一对比分析下他们的特点,以了解韩国游戏整体在国内游戏市场的突出之处。

  类型多种多样,在2005年之前,不光是韩国游戏,市场上的网络游戏大都只是角色扮演游戏,类型比较单一。从2003年开始,市场逐渐细分,各种类型的游戏开始出现,其中尤其以休闲类的游戏获得的成就最为令人瞩目。从2005年开始,许多网游公司开始引用当初单机游戏市场上最为流行的作品为突破口……

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总 结
  2005年在市场上成功的韩国游戏很多,像开创免费游戏之风而拥有大量用户的《热血江湖》、开创单机游戏网络化的《劲乐团》、突出生活气息的可爱网游《洛奇》、展现独特动作系统的《挑战》、充满青春朝气的的《街头篮球》等,这些作品都在国内非常的具有号召力,并体现了韩国网游在目前国内网游市场的独特魅力和中坚实力。他们的成功是吸取了曾经的失败,他们的成功是完全依据中国网游市场进行量身定制而成的原因。但我们能总结的无非以下几点:
  1、 游戏类型上的创新和系统设计的扎实;
  2、 游戏品质的逐渐提高并本地化改造;
  3、 游戏运营商对游戏推行适合的市场策略;
  4、 最优质的服务以保证玩家的利益;

  2006年已经到来,让我们在这里回顾2005年的韩国游戏时,更多地展望未来,希望在新的一年中,会有着更多更精彩的韩国游戏作品进入这个市场,为我们的玩家提供更精彩的娱乐生活内容。

官 方 信 息
游戏名称: 热血江湖
研发公司: Mgame&KRGsoft
运营公司: 一起玩游戏网
游戏类型: 卡通武侠MMORPG
游戏状况: 永久免费
官方网站: 点此进入
官方下载: 点此进入
客服论坛: 点此进入
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