网络游戏盗号终受罚----谈宁波张斌事件

  事情发生在2005年2月,家住宁波市海曙区的张斌(20岁,具有大学文化水平,在家待业),以“没事串串门”的网名在某网上出售网络游戏天堂1的游戏账号,并附帖说,该账号不但级别很高,而且有很不错的装备。家住在江苏省南通市的申某按帖子上的电话联系了张斌,双方将价格定在4800元。同年3月上旬,申某将4800元打进张斌的银行卡里,张斌则将游戏账号和密码给了申某。申某拿到游戏账号后高兴地玩了几天,可是没过多久,申某再次上线时发现游戏账号被盗了。申某赶紧电话联系张斌,却发现张斌的手机已经停机。申某感到自己被骗后报警。通过调查,宁波警方于3月28日将张斌抓获。

  法院以盗窃罪判处张斌有期徒刑1年、缓刑2年,并处罚金5000元。据悉,这是宁波市首例、浙江省第二例因盗窃网络虚拟财产而被追究刑事责任的案件,数额虽然不大,但是在整个游戏圈内的反响却相当强烈。毕竟长久以来盗号,乃至盗窃网络游戏中虚拟物品的事件层出不穷,但真正能够破案件或者做出妥善解决的,是少之又少。网络游戏运营商或者司法机关相互推委,把权利受到侵害的玩家当作皮球,踢来踢去。而张斌时间的解决也表达着业内这样的一个声音:盗号终究是要受到惩罚的,要想人不知,除非己莫为。

  那么到底虚拟物品在网络游戏中处于什么样一个地位,对于各位玩家来说意味着什么,下面和大家一一来分析。

虚拟财产的重要性

  虚拟财产之对于玩家的重要性,就好比之于空气、水对每个人的重要一样,没有了虚拟装备,网络游戏除了一些逼真的动画、震撼的场景音乐外,对玩家已经不具有什么吸引力。更何况还有相当多的游戏是以装备等虚拟财产为主要卖点,因此虚拟财产对于玩家来说就是生命的全部,与对厂商来说就是游戏最大的支柱。

虚拟财产的现实意义

  那么在司法范畴里对于虚拟财产的争论主要还是在虚拟财产是否是真的虚拟,玩家是否具备对虚拟财产的支配权。

  “虚拟财产”是随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的一个新词,这个词由于网络游戏虚拟财产的纠纷不断而频繁见诸于媒体。简单的说,虚拟财产就是在网络空间存在的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏ID、游戏ID金币、银两,游戏ID拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备等。

  在网络游戏的虚拟财产纠纷中我们要区分两种行为:即纯粹游戏行为和法律行为。如果是发生在游戏中的行为或者说仅仅是游戏角色之间的行为,没有与现实社会相联系,那么它就属于前者,比如在《大话西游》网络游戏中,两个玩家以虚拟世界的身份结婚,男玩家(丈夫)为取悦于女玩家(妻子),而将大量的虚拟道具和钱币送给后者,帮助其练级;如果是交易行为即现实的货币介入或者是盗窃行为等,而非游戏角色的单纯游戏行为,那就属于后者。从法律角度对虚拟财产进行分析,探讨虚拟财产的法律保护机制时,我们关注的应主要是网络游戏中涉及虚拟财产的法律行为。这是因为,无论是现在还是将来法律调整的都是现实社会的人与人之间的关系,就好像在网络游戏中的打打杀杀并不触犯我们的刑律一样,网络环境中的虚拟财产也不能概括性的全部进入法律的视野,而且我们也无法对网络空间的所有虚拟财产进行统一、准确的法律定性。由此看来,笼统的将网络中的虚拟钱币和虚拟道具等称为“虚拟财产”是不科学的,我们应当将其分别对待。即一部分只存在于网络环境,随网络环境而生,随网络环境而灭,未与现实社会发生联系的,只能称为虚拟物品;而另一部分虽存在于网络环境,但在其上产生了现实的社会关系,需要法律予以调整和保护,因而具有了财产属性,但由于其存在形式不同于现实生活中的常见财产,为区别起见我们将它称为虚拟财产。 

  在法律上,一切因素要成为受法律保护的财产,则必须满足以下三个条件:第一,它们必须具有效用,即能够满足人们的需要;第二,它们必须具有稀缺性,即不能无限量的存在;第三,它们必须具有合法性。虚拟财产的使用价值已如上文所述;至于稀缺性,对于网络游戏开发商和运营商来说,众多玩家是其生命线,为了维护网络游戏的正常运行,他们不会人为制造网络游戏的通货膨胀,因此,虚拟财产具有稀缺性是毫无疑问的;对合法性,法律并没有将虚拟财产定性为非法,也没有禁止虚拟财产的交易行为,而在民法上“法不禁止即可为”,由此看来虚拟财产具有合法性。因此,虚拟财产可以称为法律意义上的财产,成为受民法所保护的客体。 

虚拟财产的计算方法

  我们通常所谈及的虚拟财产本质上是以玩家与网络游戏运营商(网络游戏开发商)之间所缔结的网络游戏服务合同为基础的,对玩家而言,其表现为一种债权性权利,即玩家有权利请求运营商为或不为一定行为的请求权;而对于游戏开发商或运营商而言,虚拟财产体现为一种所有权,即占有、使用、收益、处分的权利。玩家正是在通过支付相应的各种网络游戏费用对价的基础上,享有并有权利要求运营商提供表征一定资格的虚拟财产的使用权。在现阶段,虚拟财产的价值通常可以通过:1、计算社会必要劳动时间计算虚拟财产的价值;2、由玩家举证,根据玩家的投入成本计算具体虚拟财产的价值;3、根据黑市的交易价格来确定具体的虚拟财产的价值;4、由游戏运营公司来对具体的虚拟财产的价值进行定价;5、以原始的物易交换来代回避估虚拟财产价值的尴尬等五种方法来具体认定。

  而宁波案定案过程当中,检察机关认为,网络虚拟财产虽然不是一种具体的物质,但其中明显包含有经济价值,因为游戏参与者是通过现金直接购买点数或者通过虚拟货币才获得这些虚拟财产,而在游戏过程中又投入了大量的时间、精力。从本质上分析,虚拟财产有属于不动产的特点,具有可支配性,能在不同的游戏者之间进行有偿或无偿转让。因此,网络虚拟财产可以成为盗窃者的犯罪对象,盗取这种虚拟的财产就会构成盗窃罪。

  我们不难看出,随着时代的不断发展,我国的法律制度也逐渐走向成熟,越来越多的舆论开始接受并承认虚拟财产的法律地位,各个厂商也开始重视玩家在这方面的想法,有些厂商已经开始和司法机关合作来保护玩家利益,比如去年夏天,17GAME同吉林警方联手破获,《热血江湖》盗号团伙。各种迹象都在表明一个事实,盗号者猖獗的日子已经到了尽头,你们受罚的时刻到来啦。

官 方 信 息
游戏名称: 热血江湖
研发公司: Mgame&KRGsoft
运营公司: 一起玩游戏网
游戏类型: 卡通武侠MMORPG
游戏状况: 永久免费
官方网站: 点此进入
官方下载: 点此进入
客服论坛: 点此进入
配 置 要 求
C P U:奔腾III600Mhz
内 存:256MB 以上
显 卡:3D支持 32M显存
    支持DX9.0以上版本
硬 盘:800M以上
其 他:支持无盘工作站环境
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