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大宇牌鸡肋:《魔幻骑士》

 

作者:天下工作室

机种:PC
游戏类型:RPG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:大宇

  大宇出品的RPG游戏必属精品,这是一个玩家们公认的事实,《仙剑奇侠传》、《天之痕》……似乎每个例子都是那么让人无可辩驳,每款大宇的RPG都可以让游戏界热闹很长时间。但最近,大宇的一款游戏几乎是毫无声息的出现在了游戏市场上,这款游戏就是《魔幻骑士》,其实从行销手段上我们就可以感觉到大宇似乎对这款游戏并不很“着重”(大宇对轩辕剑、仙剑可不是这么冷漠)。拿到游戏玩了很长时间,我居然没有在《魔幻骑士》中嗅到一点大宇的“味道”,后来在知道这款游戏是由NPC小组(代表作是《明星志愿》)制作之后才让人感到恍然大悟??原来是这样。但是再怎么说这款游戏也算是近期有分量的RPG大作,能挂上大宇之名的游戏也不会差到哪里去,欲知详情,请和我们一起来解剖一下这款《魔幻骑士》吧。

  天下工作室:枫之文雅

  《魔幻骑士》给人的第一个感觉是:老套的RPG剧情。似乎现在RPG剧情已经很少有创新,横观近期的所谓RPG大作,不是照搬原著小说的情节就是干脆来个续集,简单不费脑力。而《魔幻骑士》在这方面也大有偷工减料的嫌疑。主角克雷格是来自2002年的未来世界,由于某些原因回到中世纪的世界,这似乎和前阵热卖的《寻秦记》的构思不谋而合,说得简单点就是一个西欧版的《寻秦记》。其实在很早期的游戏中已经有关时空类型题材的游戏了,而《魔》作为大宇出品的游戏,我觉得应该有更好的剧情提高。就算退一万步来说,《寻秦记》在时空的处理上表现得很出色,几乎可以让人觉得小说的情节简直就是真实的历史翻版,(虽然那个游戏制作得不怎么样)反观《魔》呢?当主角回到中世纪的时候,剧情又回到传统的RPG那样,魔王,骑士,公主,我几乎是不用打爆游戏,已经可以预测到结局,反正就是正义胜利。让人觉得索然无味,即使游戏的介绍上说有多达十几种的结局,但是对于一个这样有传统味道的RPG,那些无聊的结局反而会成为一种负担。因为大多玩家都大概可以猜想到那几个结局是怎么一回事。或许,由于这是NPC小组的第一次尝试,所以对此的力度把握得还不是很好。比如说可以在分支情节方面设计得更为有趣些,设计一些悲情一点的剧情,赚点玩家的泪水。但是遗憾的是NPC小组过分对主角的刻画,反而令一些感情线发展得过于牵强,比如主角和堤雅的感情发展,第一天认识,不到半天就开始发展了超友谊……夸张了点。总的来说,《魔》的剧情的确是一个大败笔。又或许,是我们对大宇太高要求了。

  天下工作室:鸡之助

  大宇出品的游戏在音乐效果方面做得是很出色的,同样《魔幻骑士》也继承了大宇一贯的音乐作风。特别是在洞穴和野外的行进音乐,无论是花草被风吹动的声音还是野兽在风中凄凉的嚎叫声,也或者是在蝙蝠洞里面蝙蝠的吱吱叫声,都可以一一辨认出来。但虽说《魔》的音乐效果出色,但是和《轩辕剑3》那磅礴的气势相比,还是差了很多,单是在赛特踏入大唐的那个震撼混重的音乐,立即就可以令人感受到大唐的繁荣,这的确值得《魔》好好的用心去学习一下。话又说回来,当你仔细分析了《魔》的音乐,你会发现无论是在战斗中还是行进中,都或多或少有着仙剑和轩辕剑的音乐影子,特别是在一些小头目的战斗中表现更为明显,简直是轩辕剑3的混音版。还有就是片头的音乐,给我的感觉实在实在非常地像日式RPG,魔法,剑,龙配以优秀的音乐,假如能再加上演唱,真是可以说是完美。《魔》的开头动画在表现上实在是强差人意,3D人物那超级大眼睛让人看了觉得特别别扭,不自然,一点都不细腻和真实。或许由于先前NPC小组主要是设计《明星志愿》之类的养成游戏,中大幅的CG得到了大家的肯定,所以在《魔》中这种MM们一双水汪汪的大眼睛的CG得到了保留。但是NPC小组们却没有考虑到,漫画CG的表现和3D表现的效果是截然不同的。你有看见过眼睛占整个面部2/1的人吗?我想恐怕就是连"大眼睛"小燕子也没有那么夸张吧。不过在2D人物上,NPC小组的美工实在无可挑剔,一张张的MM图可是把我引得口水都流了出来,毕竟动画和平常对话相比较,出现频率是不同的,一点点的缺陷总是有的。
            
  天下工作室:1米73

  凭心而论,《魔幻骑士》只能当偶尔用来玩玩的游戏,而不能算是一个精品。不知道大家有没有玩过同是大宇出的《阿猫阿狗》,它的故事创意绝对比《魔》的好,就算是到了现在,我也还没有看见过有哪个游戏是围绕动物和人类之间的题材。总好过《魔》那时空错乱吧,还乱七八糟地发生男女感情,不单是有抄袭别人的嫌疑,而且也不算是有新意。真不明白这种事情为什么会出现在大宇的身上。

  在游戏介绍中说的浪漫气息,节奏简洁等等都没有很好地在游戏中体现出来。既没有浪漫的剧情,也没有浪漫的情景,何来浪漫两字?再有就是游戏的进行节奏问题,玩了半天,我还是带着主角兜来兜去,完全是由电脑牵着鼻子走,完全没有进入主题,浪费我的时间。很有欺骗玩家博宣传的味道。玩了大宇的那么都游戏,发现他们现在出的游戏怎么统统都有个类似炼妖系统的东西,虽然形式上表现得不同,但是本质上是一样的,这次在《魔》里面变成了一个叫供奉的系统,可以把捉来的妖怪拿来饲养(是不是很象炼妖壶?)。我不知道是不是大宇对这种系统情有独钟,我认为玩家们见得多了,反而不新鲜,还有点累赘和多余,颇有点鸡肋的味道。希望大宇可以在下一个游戏中把这个摘去。还有就是《魔》中吸收了大量的FF系列的东西。比如说FF7的把魔法石嵌入武器中,召唤兽,(虽然现在已经到达泛滥的地步)但是最糟糕的是,《魔》对这又吸收不完全,召唤兽出场的时候完全没有FF的那种震撼感,质量奇差。说得难听点就是一堆东西跑出来,都看不清什么和什么。令这些元素处于尴尬之中,好也不是,坏也不是。一个单词概括《魔幻骑士》?鸡肋!

  天下工作室:小傲一下

  《魔幻骑士》虽然有很多地方有待改进和成熟,但其中也不乏有闪亮之处。NPC小组的美工实在是令人赞叹,在人物和场景的绘画中,细腻而接近日式的画风,与轩辕系列同仙剑的水墨画风格不同。《魔》极力表现的是一种唯美的风格,因此无论在对话中还是在武器装备图中,所有的人物都是以大比例的CG出现,几乎占据了画面的2/3,相比之下轩辕系列只有一个人头的对话系统似乎太有点那个了。在《魔》中场面设计虽然没有轩辕剑3的浩大和跨世界领域,但是却能把属于中世纪的建筑细细得刻画出来,总体给人的感觉就有点象是童话故事里面的梦幻城市,和游戏的名字《魔幻》两个字很贴切。和前阵出品的《神雕?b侣2》和《神月纪事》那糟糕又错误百出的3D贴图比较,实在是不同层次的作品。《魔》最值得骄傲的一件事情:迷宫大简化!相信大家在玩大宇传统的RGP游戏中,最头疼的就是迷宫问题,特别是在仙剑中,迷宫实在太庞大了,当玩家把大部分时间放在走迷宫中,就会失去对游戏本身的乐趣。因此网上还专门登出了有关迷宫的走法,有点哭笑不得。但是在《魔》中,你几乎不会花费太多的时间在迷宫上面,就算你想收集路程中的宝箱,也是明显地可以看出路线,不用拐来拐去走到头晕。有的时候几乎就是一条路走到底,虽然其他的游戏也有提倡在传统RPG中减少迷宫的数量,可是像《魔》那么贯彻落实的,倒是少之又少。《魔》的怪兽不像轩辕系列刻画得那么面目狰狞,像黑白无常之类的,我倒觉得真是形象到彻底了,反而在《魔》里面,强调的是一种温馨而且活泼的风格,有点趋向于日式RPG,就算是到了BOSS,我也看不出那家伙有哪个地方看起来厉害,一副可蔼可亲的样子,怎么也无法联想到那是个BOSS。看来NPC小组又捕猎到一部分女玩家了,高。

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