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中国网游的征服之路
-------希冀走向国际化的中国网游


文:鬼舞者

  清晨时分,刚一上线就收到朋友发来的消息,说国产网络游戏《新西游记》已经和韩国厂商签约,在未来的一个多月之后就将通过韩国著名游戏厂商 Aozora 代理进入韩国网络游戏市场。这个消息无疑是清晨可以收到的一份好礼物,因为这将是在韩国网络游戏大举进入中国网络游戏市场之后,压抑已久的中国游戏奋起直追的第一弹。中国的网络游戏,终于可以出现在韩国网络游戏的市场之中!

  而消息所包含的内容并不仅仅是针对韩国网络游戏市场的,游戏也将同期在香港和台湾发行,这意味着三地同时上市一款游戏的旧机制将跳出单机游戏的束缚而直接走向网络游戏的发行运营,这是国产网络游戏通过自己的努力所走出的新天地,不管它所能带来的影响是大还是小,只是它的这种首创精神也是值得我们称道的!

  但是,将我们自己的网络游戏在同一时间推广到四个网络游戏消费大区发行,实在就是一个具有相当风险的行动。从时间上来说,这款游戏实际上只是经过市场和玩家的少许检验,它只能带着自己的风格和游戏本身的质量置身于玩家和市场的面前。而这样的同期所行为的是一把生死一线的双刃剑。如果能够得到良好的市场反应,那么通过四地的互相推动,将可能使该游戏获得相对于“一地上市逐步推广”式的传统行销方式数倍的市场占有速度。但是一旦市场反应冷淡,那么游戏很可能将会以更快的速度地从市场中淡出。能否占领足够的市场,赢得玩家的青睐,全在于游戏制作商对游戏的把握,即使是目前已经签约的代理商也无法清晰地了解到关于游戏的未来市场潜力究竟有多大。从另一个角度上说,在内测的资料都相对保守封闭的情况下,运行商之间能够得到游戏全部评定的资料也是相当少的。同时在多地发行网络游戏,这样的道路很明显不好走。

  就台湾、香港和大陆地区而言,玩家因为国家和文化观念的原因而对游戏有着更多近似的影响而不会是游戏的命运有太大的差异的话,那么在韩国这的确就是一次走钢丝的行为。虽然韩国在传统文化观念上很大程度收到了中国古文化的影响,但是其新兴的游戏产业的理念则大多数是源于欧美和日本。而韩国国内的很多玩家目前对中国玩家以及中国的游戏印象不是很好,选择在这个时候进入韩国网络游戏市场,如果游戏没有足够的实力去保证市场的占有率,那么这对《新西游记》来说无疑是自掘的火坑。

  不过令人欣慰的是,从目前已经参与游戏内测的一些朋友反馈的情况来看,《新西游记》已显示出在游戏质量上并不会逊色于任何一款韩国的网络游戏作品。因为游戏将中国的古典神话色彩刻画得相当传神,而游戏的系统设计也很贴合于今天众多的上网一族。对于那么厌倦烦琐的玩家来说,游戏要上手的确不是什么难事,但是问题在于,游戏是否能够创造出高超的游戏性以保证玩家在持续的时间投入中能够保证自己从游戏中获得的快乐不会衰减,并且对游戏可以持续地投入更大的热情。

  经验告诉我们,能够保证玩家不会对一个游戏有厌倦感的前提是,游戏需要有足够的文化气息以让游戏可以在同一个环境之下不断地去感染玩家,其中的关键在于玩家似乎有从游戏中得到亲切,已经熟悉的友好感。或许这一次《新西游记》的故事背景会帮上游戏一个大忙,毕竟《西游记》所讲述的故事在东亚和东南亚地区是相当有影响力的。不过仅仅如此也是不够的,在过去一段时间出现的以此题材的电影和电视剧中,同样的故事通过现代手法的改编之后已经正式可以被大家更加广泛地接受并且喜爱,其中最典型的当属《大话西游》和《齐天大圣》。现代人不喜欢严肃的主题,对于游戏更是如此,网络游戏需要做到的是直接带给他们以轻松和谐的快乐。

  如今看来,《新西游记之》进军港台地区以及韩国这三大市场的关键之处已经不是仅仅取决于游戏的质量问题,更多地是在于如何在精彩的游戏中更多地制造出文化氛围。而这也是游戏制作者在游戏开发过程中最容易忽视的问题。遗憾的是,这个问题的存在和暴露都不是短时间可以做的到,测试期间以及游戏初期都无法更好地发现一个游戏似乎存在大量的隐忧,但是可以肯定的是,一旦在游戏在韩国出现大的问题,那么中国网络游戏第一弹所造成的影响就是可怕的,谁都知道当玩家对某一产品的信心指数崩溃之后是一个什么样的局面!好在《新西游记》容入了不少的现代娱乐元素,大量收集改编和创作幽默诙谐的对白,在人文设定上也十分注重通俗意懂,例如中国传统的五行八卦、三魂七魄等等,都运用得恰到好处。但游戏一但在港台地区以及韩国三地同时登陆,究竟如何,如今还是个未知数,毕竟以传统文化为范本的失败作品已经太多太多。

  我们希望,作为中国原创网络游戏,在进军海外市场的过程中能够以自己的实力去证明自己是一个强者,《新西游记》目前在内地、港台地区和韩国同时上市将是一个即让人兴奋又让人略微担心的消息。因为它实现了这两年来中国玩家和游戏制作者的夙愿,但是同时也让人觉得这么早地展开对韩国网络游戏的反击时候恰当。作为一名身在中国,心系国产的玩家来说,在这里只能衷心地祝愿《新西游记之大唐天下》在四地能够奏响国产网络游戏国际化第一步的凯歌,让《新西游记》成为实现中国网络游戏对外,尤其是对韩国人的征服的良好开端。近年来,中国文化受“韩流”侵袭的现象十分严重,如今《新西游记》在韩流中崛起,刮起的这一阵中华旋风能否逆流而上呢?我们拭目以待!而其它希望自己游戏产品走国际化道路的国产网络游戏开发商,将可以从中借鉴到不少经验,使得中国的网络游戏在未来征服国际的道路上走得更顺利,中国的其它民族文化行业也同样可以加以借鉴,走出一条中国人自己的道路,让一股股旋风碰撞、融合,成为崛起在世界文化顶峰的中华飓风!

  让我们用自己的思想和文化去征服,愿国产网游一路走好,愿华夏文明一路辉煌!


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