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TVGAME和PCGAME的深入评析

 

注意:本站刊发此文,并不表示本站同意文中之观点,欢迎大家就此问题进行讨论。

  关于讨论tvgame和pcgame的意义
  从以前的tvgame和pcgame的大争论到现在普遍认为争论是毫无意义的论调,笔者一直都在一边观看,倾听,到现在争论告一段落是,笔者又出来了……呵呵,大家不要骂我,我只是想总结一下别人的观点,陈述自己的意见。
  虽然现在说这个题目似乎太晚了,但是笔者认为在各种媒体上看到的各种相关文章的水平似乎不太高,不是缺乏论据,就是文章论点过于片面,再者,现在正是pcgame和tvgame竞争的最白热化时期。

  笔者的游戏史
  各位不要以为这和本文的主题无关,笔者之所以要这里讲述笔者自己的游戏历史,是要说明一个道理要看过玩过才有发言权。
  本人今年23岁,重庆人,最早玩游戏可以追溯到我小学二年级,记得第一次玩的游戏是在我们重庆有名好吃街上摆的雅达利游戏机的幽灵坦克(类似小蜜蜂),后来玩的游戏有加油飞机,邮差先生等等。到了四年级是任天堂的fc开始在一些富裕的地方出现,一下子风靡街头巷尾,玩得最多的自然是超级玛丽和魂斗罗了。这个热潮一直持续了几年,各种fc的兼容机和各种变种也像雨后春笋一般的大量涌现,价格也大大降低,所以几乎很多家庭都拥有了fc,当时游戏是带着“开发智力”这个概念进入各个家庭的。几年后在街边的游戏摊里出现了世嘉的md,又让我们这些才玩到fc的小孩眼红。随之出现的是超级任天堂sfc,超级任天堂的策略和rpg游戏很多,还有一些优秀的动作游戏比如超级大金刚,所以一下就占领了玩家的心(这个时候,我们已经可以算是玩家了),我还记得在重庆的电信总局大楼附近这样的游戏厅很多,都是经营sfc游戏为主(现在都成网吧了),那时的玩家一般都在游戏厅里玩策略和rpg游戏,然后就是konami的实况足球(不是ps上那个系列哟),他们也不大在乎游戏是不是日文或英文,因为那时基本上玩不到中文游戏。这种情况持续了一两年,其间出现了两样东西,一是电脑游戏(pcgame),二是三本游戏杂志--《电子游戏软件》,《家用电脑和游戏机(现在改名了,去掉了“机”)》和《大众软件》。大众软件只谈pcgame,其他两个内容都差不多。那时,让一些玩家和大量新玩家投到pcgame旗下的原因有四:第一,中文化的游戏。第二,对电脑的一种崇拜,似乎要比游戏机高级。第三,“开发智力”的神话已灭,家长会给玩家买pc,第四,两个游戏,仙剑奇侠传和命令与征服。

  那个时候光盘还不是很普及,所以玩家都会用arj和dos命令,本人觉得那时的磁盘的质量要好得多。呵呵,不过那时在电脑室玩电脑游戏 价格昂贵,486要6元一个小时,那时一般都只有2mb到4mb内存……可玩魔兽争霸2要8mb内存……那时的pc rpg似乎都是些黑白的方格小人,比如魔法门和创世纪。高中时笔者迷上了c&c(命令与征服),在大溪沟的游戏室里是两个4mb内存的486用电缆直接连接(后来有了8台,网卡连接),几乎是没日没夜的联机对战,把所有的课余时间都用上了,学业成绩的疾速下滑换来的是大溪沟第一高手的称号,笔者现在不太爱玩联机游戏的原因就是那时玩得已经反胃了。后来勉强考上大学,自己拥有了一台586奔腾100加16mb内存,所以所有的零花钱都投到了买碟工作之 中,那时的光碟25元一张,从这个时候开始,本人有了完整的盗版的概念。这个时期本人的朋友的哥哥卖手机发了财,买了ps,我清楚地记得那次97年春节除夕,我父母外出,他们都到我家里来,刀魂,山脊赛车3,ff7还有生化危机确实把本人震撼了,本来准备拿出来炫耀一番的diablo也就没拿出来了。不过98年笔者在电脑商那里看到了3dfx voodoo,不加思索的就掏钱买下--1300元啊,心痛。这下子,电脑游戏和电视游戏的的画面就拉出了大差距。笔者又投入到了3d游戏购买热中……时间又过了一段时间,买多了电脑游戏的我有个这样的感觉,电脑游戏买这么多,很少又玩的时间长一点的,玩得多的还是生化危机pc板和ff7pc版。隐隐约约的觉得电视游戏要比pc游戏好玩,于是思量之下用升级电脑的钱抱了一台ps回家……,那时ps碟15元一张。后来的生活就是电脑和游戏机齐头并进……现在dc也买了,电脑也用上了好的。也写了很多稿子。
  我想,在中国玩家当中,我还是有一定的发言权吧。

  电脑游戏和电视游戏的区别和概念上的一些问题。
  很简单,电脑游戏指在pc,mac等微电脑上的游戏,而电视游戏指的是某个公司制作的只在特定的专为游戏而出的机器上制作的游戏。其实我们谈论电视游戏和电脑游戏时,不自觉的混淆了一个问题,这个问题就是欧美游戏和日本游戏的比较,我看很多人写电脑游戏和电视游戏或者是欧美游戏和日本游戏时,这些概念往往被搅来搅去,到头来他自己也弄不清了。造成这种现象的原因是在电视游戏中,我们接触到的日本游戏很多,优秀的作品也是大都来自日本,而在pc游戏中,是欧美游戏挑的大梁。我们谈电视游戏和电脑游戏,很大程度上是自欧美游戏与日本游戏的比较。鉴于以上原因,笔者把这两种阐述如下。

  第一部分 电视游戏和电脑游戏

  电视游戏与电脑游戏的发展
  中国很多玩家和大众一直有个误区,他们认为电脑游戏要比电视游戏“高级”,其实不然,纵观全世界,一直也来,电视游戏在整个游戏 市场的分额要明显高于电脑游戏,到历年来还有越来越高的趋势,造成这种现象有几个原因,最重要的是早在任天堂的fc时期(fc是83年出品)的电视游戏就建立了良好的商业市场机制,并且拥有了很大一部分玩家群,在不断创新高的业界收入的推动下,电视游戏制作公司也得到了很大的发展。在资金,制作水平上都要领先与电脑游戏,在这时候的电脑游戏的制作公司基本上还处在作坊式的时代。不过随着pc业的发展,电脑游戏也是突飞猛进,也变成了成熟的商业化公司,不过pc游戏场上很多还是要制作电视游戏。到了90年代初中期,基本上电脑游戏完成了商业化的过渡,这时候,台湾作为电脑业的生产基地,借天时地利人和,涌现了大量的中文原创游戏,比较知名的有智冠的三国演义,吞食天地(重新制作的capcom版),大宇的轩辕剑,妖魔道,以及精讯(?)的侠影记等等,这些游戏在94年涌向了大陆,获得了极大的欢迎。

  早期电视游戏与电脑游戏的特点
  同样是在这个时期,电视游戏以丰富华丽的画面,简单的操作,强力的制作公司的支持,固定的硬件平台的易开发性(同样也是缺点?),完整流畅的销售网络获得了很多玩家。而电脑游戏,也有着他固有的优点,开发式的平台(同样也是缺点?),使任何愿意开发电脑游戏的个人获厂商都可以投入到电脑游戏开发商的行列中来,而不用去交纳那该死的权益金和其他一系列麻烦手续,很多超级玩家也开始自己制作电脑游戏。因此各种游戏在两种平台上都有登陆。在这个时期,比较知名的电脑游戏厂商(包括卡发商与制作)有westwood,lucus,bullforg,newworldcomputing,sierra,orgin,vrgin,id,maxis等等,他们的游戏一般都有电视游戏版,比如魔法门,沙丘1,2,银河飞将,上帝也疯狂,创世纪,文明,神秘岛,模拟城市等等,而电视游戏在电脑游戏上移植得较少。上述现象得原因很简单,玩家作游戏也要有钱吃饭,而游戏在游戏机上都能卖个好价钱。

  硬件上的差别
  游戏机和个人电脑的实质实际上是一样的,都是属于微型电脑的范畴,它们之间的区别在于首先游戏机是专门用来玩游戏的,其他功能是它的附属功能,至少现在看来还是这样,个人电脑不同,游戏功能只是它其中的一个功能而已,其次游戏机和个人电脑的设计上有一定区别(这里指的个人电脑专指pc),游戏机和现在的苹果机类似是一种基本封闭的整合式系统,所有的软硬件的设计都是有一套完善的规划设计,和 pc不同,pc是一种具有开放性,可兼容性的系统。这两种系统各有利弊,现在的情况是pc打败了苹果,但是在游戏方面却输给了游戏机。游戏机在游戏方面有很大的优势,由于是转为游戏设计的硬件,所以开发商能够最大限度的使用硬件的资源,开发也相对简单,而pc却不行,pc的兼容性设计使得它的瓶颈问题严重,这就是游戏机的硬件性能明明不如现在的pc,但是游戏的画面效果却远远优于pc的主要原因了(比如dc上的刀魂2,有什么电脑游戏比它的画面还好?而dc配的显卡是voodoo2级别的。),其次,在价格,易用性上游戏机也有很大的优势。当然pc也有自己的优势,比如pc的已经较为成熟的大众网络是现在游戏机所不能及的,它的键盘,鼠标也有一定的易用性和针对性,比如rts游戏都用鼠标的如果用手柄的话就很痛苦了。虽然游戏机上也有这些配件,但毕竟不是标准配置,影响力不大。

  没有任天堂,就没有电视游戏
  电视游戏市场在任天堂的手里变得成熟(fc时代,83-90),在当时来看,没有能和任天堂相提并论,假如当时没有任天堂,到了90年代,电脑得到了空前的发展,能够留给电视游戏的市场就要小得多了。

  计算机网络给电脑游戏带来契机,电视游戏也有长足的发展
  到了90年代中后期,随着计算机网络游戏的蓬勃发展,电脑游戏也有了新的契机,westeood制作了沙丘2代,而暴雪公司制作了第一个可以联机对战的即时战略游戏摩兽争霸,95年末,westwood的命令与征服给电脑游戏以全新的姿态出现在众多玩家的面前。即时战略游戏大量出现,与此同时,超级任天堂sfc和世嘉md也进入了它们最后的辉煌,各种作品层出不穷,square的时空之旅这个游戏更是使该公司在欧美玩家中建立起了RPG之王的地位。id的创始人,大刀的开发者,约翰罗梅罗更是说时空之旅是他最喜欢的游戏。随之而来的是3do和松下合作开发的世界上第一台32位游戏机--3do,第一次把大量的mpeg动画(应该不是mpeg格式的动画,但是在一个档次上的)带到了游戏玩家当中,给世人以极大的震撼,老实说,当我在3do上第一次看到ea的次时代3d足球游戏(以前ea制作的都是平面的)--J联盟冠军联赛时,真是激动不已!虽然按照现在的标准来说,这个游戏还是很有伪3d成分在里面的和《fifa96》差不多。但是好景不长,随着世嘉的土星ss,sony的游戏站ps的推出,ff7的热买,奠定了sony的胜局。使得3do只是昙花一现,后来3do被迫成为了游戏软件公司,松下也退出了游戏市场。在94年到2000年初这段时间里,全世界电脑游戏和电视游戏的市场基本上是3:7这样的比例。在中国大陆的市场分额估计在7:3左右(我们姑且把中国也算是具有游戏市场,因为都是盗版?)。(注:在中国市场的分额,笔者是把盗版和水货合在一起算的)

  家电与电脑的融合,微软进入游戏业,使业界格局发生改变
  随着游戏业的高速发展,使计算机业界的巨头微软公司也感到眼红,开始开发xbox,微软大举进入游戏业的原因笔者估计有两个原因,第一是游戏业的高额利润使微软不能看着别人找钱。第二也是最重要的原因是随着计算机进入千家万户,迫切需要一种易操作,高性能的机器(是电脑?还是电器?),而游戏机恰恰是最类似于这种概念的机器,而且游戏机经过这么多年的发展已经相当成熟,站在这个巨人的肩上自然……
  就现在的情况来看,电脑游戏百分之八十都是基于pc的,由于微软要向电视游戏进军,因此,可能电脑游戏的市场分额将会进一步减少,不过笔者认为电脑游戏不会消失,也会有相当的发展。单机游戏也不会在短时间内被削弱。

  电脑游戏会大量制作到掌机(便携式游戏机)
  在过去的几年里,虽然sony出近了风头,但是任天堂公司并没有因此被削弱,反而越来越强,特别实在欧美,n64和gameboy更是春风得意,现在任天堂马上就要推出gameboyadvance,强大的机能使很多电脑游戏向它移植变为可能,加上任天堂掌机的几乎百分之百的掌机市场分额--没有人会拒绝gba的,就像palm一般,任天堂将是新世纪的电玩龙头企业。掌上游戏机也将是最时尚,最多游戏的机种。肯定也有越来越多的其他玩家和人们被吸引到掌机上来。

  成本的上升,使游戏多平台化
  技术的发展给我们带来了更加灿烂绚丽的游戏,但是也给游戏商们提出了一个难题如何控制成本上升和随之带来的财政问题。所以,游戏商们不得不考虑把他们制作的游戏多平台化,这和一般的移植不同制作商在开始制作游戏时,就准备了要在多个平台上同时发售,或者先后发售,在制作游戏是也是不同平台同时开发的,不过为了节约成本,大多的公司的多平台游戏会象《古墓丽影》一样,在所有的平台上都使用一套相同的引擎,当然也有例外,我看世嘉,namco就不会。

  第二部分 日本游戏与欧美游戏   

  在中国有很多玩家都在争论日本游戏与欧美游戏那个更好(尽管他们可能以为他们争论的是电视游戏和电脑游戏)。

  日本游戏和欧美游戏截然不同的风格
  就像东方文化和西方文化一样,日本游戏细致隽永,欧美游戏粗旷豪放,各自的风格都有人褒扬有人贬低,就像日本rpg中的最终幻想系列和欧美rpg中的博得之门系列一样,似乎不好比较,他们实在是有太大的不同,在游戏性上根本突出的是不同的地方。可笑的是很多玩家都把这两款游戏来做比较?

  各自擅长制作的游戏种类
  欧美做的即时战略和fps,美式rpg游戏是世界顶级的,而日本制作的动作,格斗,养成,日式rpg以及街机同样是无人能出其左右。不过现在也有开始融合的趋势。

  整体实力来说,日本公司为高
  在欧美是找不出任天堂,世嘉这样的超一流游戏制作公司的,原因不是谁的创意差或者是制作水平力不从心,日本这些老牌的制作公司无 论是在资金上,经验上,市场把握上都是欧美公司所不及的,笔者把游戏软件的公司的整体制作实力大致排了一下名,虽然是自己的意见,但是想来还是很客观的。
  超一流:任天堂,世嘉
  第一流:konami,capcom,square,namco,暴雪,ea
  第二流:ubisoft,sierra,lucas,id,sony,微软,3do,interplay,koei,snk,hudson,enix等
  从这里可以看出来,谁的整体实力较高了。(注:是比制作实力而不是公司规模。)

第三部分 国内(大陆)的电玩格局

  市场情况
  中国(大陆)的电玩市场是个比较特殊的情况,作为第三世界的国家,经济水平比较差,外国的电视游戏公司,从来就没有正式的进入大陆的游戏市场,所以,这给电脑游戏以极大的生存空间,所以,近几年来,电脑游戏在大陆也有很大的发展,各个国外游戏公司也纷纷到国内安家落户,最近也有很多制作电视游戏的公司来到了中国,比如日本的konami,法国的ubisoft,他们在中国的开发部都是制作电视游戏(早期的还有koei),比较知名的雷曼2的ps版就是在中国大陆制作的(不在中国销售)。从国内的游戏销售市场上来讲(正版),现在基本上是电脑
游戏一统江湖,不过近来随着游戏市场的发展,这种格局可能会有一定的改变,从sony制作的射雕英雄传就可以看出来,这个游戏有简体中文的版本。

  玩家情况
  中国玩家很少有像笔者一样,同时是电视游戏和电脑游戏的fans,他们大都有自己拥护的一方,以前(五年前)是电视游戏的玩家占多数,现在是电脑游戏的玩家占多数,我们从的游戏杂志的变化就可以清楚地看出来这种改变,不过从去年开始电视游戏在国外是出尽了风头,所以在中国也有一些玩家呈倒戈之势。并且,在大陆游戏的购买者当中,玩家实际上是占了很大的一部分,这是不正常的,也是不成熟的。在一
个成熟的游戏市场,不管是电脑游戏还是电视游戏,起市场的决定作用的都是大量的非玩家群。不过随着市场的发展这种情况会得到改观。

  盗版问题
  由于中国严重的盗版问题,使国外的电视游戏公司不会进入中国市场,因为,要把游戏制作到大陆,必然牵涉到在大陆宣传和游戏本土化的问题(汉化),必然要投入大量的资金,还要要推销自己的游戏平台。众所周知,游戏机是贱价卖给消费者,厂商靠软件赚取利润,而在中国,民用软件几乎业几乎只能捡盗版商施舍的一点“油水”。再加上中国民众对“游戏机”的反感,使得现在中国的游戏市场基本只有电脑游戏,电视游戏玩家都只有玩水货,盗版。

  今后会如何?
  随着中国的发展和计算机网络的发展,给中国游戏业带来了新的契机,前者使国内游戏市场扩大,后者能使盗版问题获得一定的控制,电视游戏家电电脑化以后也会逐渐地进入大陆市场,掌上型游戏也会在中国造成热卖。国内游戏制作公司不会消亡。它们的中文化作品能够会有一定的市场。

  对某一个消费者而言
  你是喜欢电视游戏还是电脑游戏?这要问你自己;你了解电视游戏吗?你了解电脑游戏吗?这同样要问你自己;你愿意花1-2千块去买游戏机吗?你愿意花6-7千元去买电脑来玩游戏?还是你两样都想要?还是要问你自己。笔者在这里只是把现在电视游戏和电脑游戏的情况陈述出来,基本上没有带什么个人的喜好来写这篇文章。
  你该怎样选择,这篇文章仅供你参考。

  以上是笔者对电视游戏和电脑游戏的一些看法和观点,也随带谈了很多相关的问题,我希望能和各位读者一起讨论提高,我的E_mail:kehris520@sina.com,oicq:22652733。


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