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《民族之崛起》图文前瞻
来源:大洋网?谭人瑜


发行:Microsoft
开发:Big Huge Games
类型:即时战略
国外上市日期:2003第二季
配置要求:p2-450 128MB RAM 16MB Video Card 300M HD+4x cdrom Win98/2000/Me/XP


  《民族之崛起》是由 Brian Reynolds 成立的Big Huge Games公司开发的首款游戏,并且由微软发行。大家看看游戏截图,那种画面是再熟悉不过了。Reynolds曾经为《文明2》和《半人马星座》游戏的开发作出了重大贡献,所以《文明》游戏系列中的某些情节会出现在《民族之崛起》。大家或许还记得微软的即时性战略游戏--《帝国时代》吧?而《民族之崛起》就是即时战略和文明的结合。游戏引入了大量《文明3》的观念,利用熟悉的即时战略技巧创作出更加宏伟壮观的,大规模游戏。为了迎合所有《文明》和《帝国时代》的游戏迷,《民族之崛起》开发商们将会继续开发资料片。

游戏概况:《文明》+《帝国时代》

  虽然我只能远距离接触游戏,但不难得到一个清楚的结论:《民族的崛起》更侧重于侵略型的扩张主义策略。这部游戏将会使用一套类似《文明》的疆域系统的国家边境系统。

  《民族之崛起》看上去只是一般的即时性战略游戏,标准的游戏背景,有一些工人,主要的建筑物,在城市中心有图书馆,一些农场和一名木板雕刻师。而资源是玩家领土扩张的重要法宝。玩家首要担心的就是食物、木材和金钱。

  玩家需要对市政、军事、商业和科学四个领域进行调查研究,图书馆则为玩家提供了研究资源。这四个领域可以在不同方面帮助玩家扩张领土。军事研究可以增加人口,组成新军队;市政研究可以建造更多的城市;商业研究可增加资源总量,而科学研究则可开发新技术。

  《民族之崛起》游戏包含了8个时期,横跨了人类几千年的文明史,一般玩家开始都是出身于远古时期这8个时期,每个时期都有新的资源,玩家必须寻找,采集。到了封建时代,玩家要采集的是食物、木材和建造一些基本的军营和能带来财富的集市。到了封建时代, 玩家就可以开采矿山,积聚金属,建造综合性大学。每个大学拥有7名学者,学者的数量决定了玩家所掌握知识的比率。

  封建时代,玩家将会在这个时期开始扩张领土。在扩张过程中,玩家就会发现这款游戏与《文明3》相似。和《文明3 》一样,《民族之崛起》用边界线把不同的文明区域划分开来。玩家支配着一定数量的领域,这就决定了玩家建造新城市的地方。你的边界可以通过研究并建立特定的建筑物或是单纯的通过建造新城市来实现扩张,通过探索或者建造新城市,玩家的边界会不断延伸。市政研究限制着城市建造的数量,所以在有限的区域内,玩家不要大肆扩张。

  如果玩家在地图上探索时,就会发现一些特殊的资源,这些资源需要通过派遣一个商人在附近建造一个店铺来收集,他们会向你的国家提供特殊的利益。例如马匹将是的骑兵建造起来更便宜,羊毛将使得你更快的建造学者和公民。游戏中有很多特殊的资源,分别出现在不同的时代中。

  一旦玩家拥有了一定数量的城市和军队后,就会面临一些繁琐的细节控制。幸运的是,《民族之崛起》删除了大量的这些即时细节,所以玩家大可把精力集中在大地图战略。例如,空闲的工人会找些事情给自己做做,建筑物建好后,原来的那些建筑工人就会继续做先前的工作。玩家不用为他们费心,只管继续探索就是了。

  你还可以运用外交手腕,与他人联盟,一起来控制地图上的大部分地区。与另一个国家结成联盟,必要时可以向他们借路,让你的军队穿过他们的领土,避免不必要的冲突,趁机还可以刺探一下你盟友的虚实。同样,要将扩大你的影响力,获得急需的资源,结盟也是一个很好的方法。不过,不要以为与他人结成联盟,就可以趁机暗地里牵制盟友,因为签订和平条约是需要付给对方一定的金额和资源的。所以,在玩游戏的时候要灵活运用,达到真正的游戏世界。

  还有一点是玩家们比较关心的海战中的兵力运输问题。《帝国时代》和《文明》两大系列都是相同的做法,码头-造船-作战单位上船。现在玩家不必再为这繁琐的操作担心了。在此作中,玩家只要拥有一座码头,就可以将所有的士兵带到码头上,游戏中将会自动出现一艘战场,他们都可以登上这条船,并开始向目标前进。但是所谓的运输船,是一种航行速度较慢、没有任何战斗力和防御力的船只,在简化操作的同时,也希望玩家更加注意各种海上单位的配合。

战争随历史发展而发生

  《民族之崛起》有很多定制小冲突的选择,但是发生的前提是需要玩家占领一定比例的土地,或者一定数量的奇迹。加快研究就可以在城市里建造奇迹,每个奇迹都有一定的附加参数。

  奇迹也为国家带来利益。金字塔可增加玩家采集资源的最大数量,艾菲尔铁塔可增加石油产量。奇迹达到一定数量,敌人就会来破坏,玩家必须在敌人进攻的几分钟内保持景点完好无损。

  控制大量的土地是赢得胜利的另一种方法。这样一来,玩家一路上必须征服敌人的城市。游戏中的战争以趣味手法为特色。玩家研究新的军事技术时,基础军队会自动地升级,如果长枪手和射手最后都成为现代化的持枪战士,如果他们能幸存的话。除了步兵团外,还有骑兵团、围攻武器。到了工业时期,玩家还可以制造飞机,开始是齐柏林飞艇,双翼飞机,后来都升级为轰炸机和战斗机。到了近代,还会出现核武器和核防御装置。

  玩家进入到敌人的领域时,玩家的军队就会受到损耗。损耗影响了玩家军队的力量。玩家到达敌人的城市,围攻武器就可起作用,大肆破坏后步兵团就掌握了城市的控制权。说是这么说,但做起来并不是那么容易。玩家控制了城市后,要经过一个同化阶段,在这个时候,敌人要想再夺回城市的话就十分容易。但是,一旦城市给完全同化,它就变成玩家领域的一部分,给玩家带来利益。

  消耗与同化令战争变得比传统的即时战略性游戏更加的有趣。即使拥有强大的军队,占领一座小城市也颇具挑战性。《民族之崛起》有不同难度的级别,玩家可根据个人的喜好选择难易程度。

  玩过《文明》或《帝国时代》的玩家一玩起《民族之崛起》马上就会觉得十分熟悉,但是《民族之崛起》集中于更大范围的,独特的扩张和探索,相信这些足已把它和《文明》、《帝国时代》区分开来。



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